A gamificação e suas críticas: uma leitura dos jogos a partir da arte-educação

Autores/as

  • Analice Dutra Pillar Universidade Federal do Rio Grande do Sul
  • Bruno Dorneles Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Palabras clave:

Gamificação, Estudos Críticos, Arte-Educação, Jogos, Videogame.

Resumen

Este artigo constitui recorte de uma pesquisa em andamento, representando parte dos estudos críticos sobre gamificação e um diálogo entre autores que vêm elaborando, desde 2011, duas frentes críticas à gamificação e à motivação daqueles que a “evangelizam” como um trunfo pedagógico – em relação à insistência da manutenção de motivação externa (pontos/medalhas/troféus) e à falta da participação dos alunos na sua elaboração. A partir do campo estabelecido por tais estudos e apoiados sobre princípios epistemológicos e metodológicos dos estudos das áreas da educação e da arte/educação, privilegiamos uma leitura que busca uma relação mais analítica e menos atravessada pelo marketing da indústria do entretenimento.

Biografía del autor/a

Analice Dutra Pillar, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Programa de Pós Graduação em Educação (PPGEDU), da Faculdade de Educação da UFRGS. Linha de Arte, Linguagem e Currículo.

Bruno Dorneles, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Programa de Pós Graduação em Educação (PPGEDU), da Faculdade de Educação da UFRGS. Linha de Arte, Linguagem e Currículo.

Publicado

2020-12-22

Cómo citar

Pillar, A. D., & Dorneles, B. (2020). A gamificação e suas críticas: uma leitura dos jogos a partir da arte-educação. ANTARES: Letras E Humanidades, 12(28), 341–365. Recuperado a partir de https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9195

Número

Sección

ESTUDOS CRÍTICOS EM VIDEOGAME