Programação de jogos digitais educativos com Scratch a partir do método Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.18226/23185279.e231204Keywords:
Jogos sérios, Jogos educativos, Design Thinking, Pensamento Computacional, ProgramaçãoAbstract
Os recursos tecnológicos tem sido amplamente utilizados no ensino, destacando-se os jogos digitais. Partindo disso, torna-se relevante incorporar este recurso no ambiente escolar, permitindo o desenvolvimento do pensamento computacional e de competências e habilidades apregoadas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Neste artigo apresentamos a implementação e avaliação de uma sequência didática, fundamentada no método Design Thinking, para o desenvolvimento do Pensamento Computacional pela programação de jogos digitais educativos, para estudantes do ensino médio, acerca da temática agrotóxicos. Os resultados da aplicação da sequência didática são apresentados e discutidos.
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Copyright (c) 2023 Elisa Boff, Alana Della Giustina Salami, Fernanda Miotto (Author)
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