Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos: el caso Steam

Autores

  • Diego Maté Universidad Nacional de las Artes (UNA), Argentina

Palavras-chave:

Plataformas, Videojuego, Steam, Sociosemiótica, Mediatización.

Resumo

Las plataformas mediáticas dedicadas al videojuego crecen en número, oferta y cantidad de usuarios. Algunas, como Steam, encabalgan el consumo digital de videojuegos con funcionalidades de las redes sociales y se vuelven el soporte mediatizador de una gran variedad de prácticas sociales. Ante ese panorama en expansión, los game studies privilegiaron los estudios que parten del big data y desarrollan explicaciones más o menos lineales de fenómenos complejos. Desde la perspectiva de la sociosemiótica, este trabajo propone tres entradas posibles a la cuestión tomando como eje la sección comunidad de la plataforma Steam. Cada entrada aborda un problema: la regulación del desfase entre producción y reconocimiento; la gestión pública e interindividual de la presentación y el acceso al desempeño lúdico de los usuarios; y los diferentes funcionamientos semióticos que una misma producción textual (la captura in-game) puede adquirir dependiendo de su emplazamiento y su inscripción en un circuito de prácticas discursivas.



Biografia do Autor

Diego Maté, Universidad Nacional de las Artes (UNA), Argentina

Diego Maté es licenciado en Crítica de Artes, maestrando en Crítica y Difusión de las Artes y doctorando en Artes (UNA). Su tesis doctoral aborda los cruces e intercambios entre el videojuego y el campo de las artes. Es profesor de las materias “Semiótica y Teorías de la Comunicación” y “Semiótica General”. Dirige el grupo de investigación  “Videjuego, Juego y Game Studies” (IIEAC). 

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Publicado

2020-12-22

Como Citar

Maté, D. (2020). Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos: el caso Steam. ANTARES: Letras E Humanidades, 12(28), 49–68. Recuperado de https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9224

Edição

Seção

ESTUDOS CRÍTICOS EM VIDEOGAME