Lazer liminar: colonização do jogo e trabalho do jogador no RappiGames

Autores/as

  • Ivan Mussa Universidade Federal do Rio Grande do Norte
  • Thiago Falcão Universidade Federal da Paraíba
  • Tarcízio Macedo Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Palabras clave:

Games, Trabalho, Capitalismo de Plataforma, Gamificação, Rappi.

Resumen

Este artigo se debruça sobre a funcionalidade RappiGames, interna ao aplicativo móvel de entregas Rappi, criado pela startup colombiana de mesmo nome. O intuito é analisar sua estrutura e funcionamento a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer na contemporaneidade e a partir do capitalismo de plataforma. Discutimos a forma através da qual a plataforma se utiliza das propriedades de retenção da atenção inspiradas na gamificação e em sistemas de jogo. A partir deste estudo empírico, propomos também uma reflexão acerca da corrupção do lazer e consequente transformação em uma atividade produtiva – fenômenos que não podem ser entendidos senão pela lente da colonialidade e da contextualização do jogo diante dos processos de captura exercidos pelo atual estágio do capitalismo.

Biografía del autor/a

Ivan Mussa, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Professor substituto do Departamento de Comunicação da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (Decom/UFRN). Doutor pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro. É vice-coordenador do Grupo de Pesquisa em Games da Intercom.

Thiago Falcão, Universidade Federal da Paraíba

Thiago Falcão é Professor do Curso de Comunicação em Mídias Digitais e Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal da Paraíba. Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia, possui Pós-Doutorado em Comunicação Audiovisual pela Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo. Fundou e Coordenou o GP de Games da Intercom.

Tarcízio Macedo, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Doutorando em Comunicação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Mestre em Comunicação, Cultura e Amazônia pela Universidade Federal do Pará (UFPA). Pesquisador do Laboratório de Artefatos Digitais (LAD, UFRGS), do Laboratório de Pesquisa Midiática na Amazônia (UFPA) e dos grupos de pesquisa Interações e Tecnologias na Amazônia (ITA, UFPA/Unama), Comunicação, Consumo e Identidade (Consia, UFPA) e Inovação e Convergência na Comunicação (InovaCom, UFPA).

Publicado

2020-12-22

Cómo citar

Mussa, I., Falcão, T., & Macedo, T. (2020). Lazer liminar: colonização do jogo e trabalho do jogador no RappiGames. ANTARES: Letras E Humanidades, 12(28), 313–340. Recuperado a partir de https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9221

Número

Sección

ESTUDOS CRÍTICOS EM VIDEOGAME