1.
Romio T, Paiva SCM. Kahoot e GoConqr: uso de jogos educacionais para o ensino da matemática. Sci. cum Ind. [Internet]. 2017 Sep. 27 [cited 2024 Sep. 2];5(2):90-4. Available from: https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/scientiacumindustria/article/view/5234