SZLACHTA JUNIOR, Arnaldo Martin; TETÉ RAMOS, Márcia Elisa. Possibilidades para a educação patrimonial por meio de games de realidade aumentada. MÉTIS: HISTÓRIA & CULTURA, [S. l.], v. 18, n. 35, 2019. Disponível em: https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/metis/article/view/7799. Acesso em: 2 set. 2024.