Macedo, T. e da Cunha, E. M. (2018) “Quando o ativismo de fã-gamers entra em jogo: participação, resistências e práticas do Fandom de League of Legends no Brasil”, Conexão - Comunicação e Cultura, 16(32). Disponível em: https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/conexao/article/view/5275 (Acessado: 23 novembro 2024).