[1]
Botelho, L. e Cardoso, J.B.F. 2026. O lúdico como forma de enfrentamento de problemas relacionados à depressão: Lenin – The Lion como serious gaming. Conexão - Comunicação e Cultura. 23, 01 (jun. 2026), e0260104. DOI:https://doi.org/10.18226/21782687.V23.N01.04.