Maté, D. (2020) “Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos: el caso Steam”, ANTARES: Letras e Humanidades, 12(28), p. 49–68. Disponível em: https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9224 (Acessado: 23 novembro 2024).