MATÉ, Diego. Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos: el caso Steam. ANTARES: Letras e Humanidades, [S. l.], v. 12, n. 28, p. 49–68, 2020. Disponível em: https://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9224. Acesso em: 2 set. 2024.